Потеря и избегание — восьмой и последний основной стимул в моей структуре Octalysis . Он мотивирует через страх потерять что-то или иметь нежелательные события. Концепция многих популярных игр заключается в том, чтобы остаться в живых, чтобы перейти в следующий раунд. В зависимости от дизайна игры, смерть или ранение вашего персонажа означает, что вы теперь вынуждены начать заново8 основных движущих сил геймификации #8: Проигрыш и избегание